Resident Evil, Video Oyunlarının Derinden Çılgın Bir Parodisi
Peter Suderman ve ekibinin kaleme aldığı incelemede, Zach Cregger'ın yönettiği yeni Resident Evil film uyarlamasının oyun mekaniklerini sinemaya nasıl ustalıkla aktاردığı ele alınıyor.
Öne çıkanlar
- Yeni Resident Evil filmi Zach Cregger tarafından yönetildi.
- Ana karakter Bryan adında tıbbi bir kuryedir.
- Film, Resident Evil oyunlarının irfanından gevşek bir şekilde ilham alıyor.
- Filmin süresi tam 90 dakikadır.
Nihayet nişan almakta berbat olup da nişan almalı video oyunlarını sevenler için bir film.
Yeni Resident Evil'daki pek çok espriden beni en çok eğlendireni, ana karakterin silahlarla yaşadığı hayal kırıklığı oldu.
Bryan adındaki tıbbi kurye olan karakter, yaygın oyun mecrasını yansıtan artan bir güç ilerlemesinde önce bir tabanca, ardından bir pompalı tüfek ve sonunda daha ağır silahlar keşfeder.
Kurşun ve yiyecek için çekmeceleri karıştırmak, uygun şekilde yerleştirilmiş merdivenlerden tırmanmak, sinir bozucu sayıda asma kilitli kapıyı vurmak ve her türlü korkunç canavara karşı kendini savunmak zorundadır.
Ve tüm bunlar boyunca nişan almakta zorlanır, yakın mesafeden bile hedefin birkaç inç uzağına ateş eder ve bazen hiçbir neden yokken aptalca ve kazara ateş eder.
(Bu durum video oyun kollarında da yaşanabilir.)
Silahları nasıl kullanacağını bilmediğini defalarca şikayet eder.
Bir noktada başka bir karaktere açıkladığı gibi, o bir silah adamı değildir.
O sadece video oyunlarında silah kullanmıştır.
Ha ha. Ama... aslında... ha ha.
Şiddet içeren video oyunları oynamaktan hoşlanan ancak bunlarda pek iyi olmayan türden biriyseniz, muhtemelen kendinizi benzer bir çıkmazda bulmuşsunuzdur; açık atışları kaçırırken, yeni silahların nasıl çalıştığını anlamaya çalışırken yanlışlıkla ateş ederken ekranınıza ve kendinize sövünersiniz.
Aradaki fark, Bryan'ın bir oyunda değil, bir filmde olmasıdır.
Ancak bu, tüm deneyimlerinin video oyun mekanikleri aracılığıyla, genellikle komik bir şekilde süzgecinden geçirildiği bir oyun uyarlaması filmdir.
Tekrarlanan ıskalamalar ve yanlış ateşlemeler, bu meta-meta filmdeki meta-meta esprilerden sadece bir tanesidir; Resident Evil oyunlarından türetilen ve oynanışı bükülmüş, korkunç arsa vuruşlarına dönüştüren tam anlamıyla bağırsak patlatan bir komedi eğlencesidir.
Çoğu video oyun filmi iki yaklaşımdan birini benimser: Ya ilk Doom filmindeki kötü şöhretli birinci şahıs sekansında olduğu gibi bir oyundan belirli anları ve sekansları kopyalamaya çalışırlar ya da son Super Mario Bros. filmlerinde ve bu yılki kasvetli Mortal Kombat devam filminde olduğu gibi, saçma sapan bir oyun dünyasından karakter odaklı bir hikaye üretmeye çalışırken onun saçma irfanına sadık kalırlar.
Çoğunun yönetmenliğini B-filmi dehası Paul W.S. Anderson'ın yaptığı, Milla Jovovich'in başrolünü paylaştığı altı filmi kapsayan önceki Resident Evil sinema serisi, bu ikisi arasında bölünmüştü ve oyunlardaki kilit kavramlara selam çakarken anlaşılmaz irfana yoğun bir şekilde yaslanıyordu.
Filmlerin düşük seviyeli cazibeleri vardı, ancak temelde kamp havasındaydılar; aptallıklarına ve çöplüklerine yaslanan budala, adi, yarı ciddi video oyun filmleriydiler.
Yönetmen Zach Cregger, mükemmel yeni Resident Evil yeniden çevrimiyle farklı bir yol izliyor: Serinin irfanından gevşek bir şekilde yararlanıyor - zombi benzeri canavarlar, garip bir şekilde boş ve kesinlikle ürkütücü Raccoon City, Umbrella Corporation vb. - ve ardından filmini basit bir video oyun tarzı görev etrafında inşa ediyor; ana karakterin oynayabileceği seviyeler olabilecek bir dizi ayrı çevre ile.
Film, nefes kesici aksiyon, platform hareketi ve çevresel bulmaca çözme karışımıyla bir dizi tırmanan zorluk ve karşılaşma olarak yapılandırılmıştır.
Bu oyunu ya da benzerini daha önce oynamışsınızdır.
Ancak bunu bir filmde çok nadiren gördünüz.
Cregger'ın bir oyun gibi oynayan başarılı bir film yapan ilk yönetmen olduğunu söyleyebilirim, ancak daha az bilinen Exit 8 bu yılın başlarında onu alt etmeyi başardı ve Portal'dan ilham alan Backrooms, teknik olarak bir video oyununa dayanmasa da oldukça yaklaştı.
Ancak Cregger, filmin net bir 90 dakika sürmesi ve yaratıcı mizahı sayesinde ikisini de gölgede bırakıyor; oyun benzeri senaryoları bir kişinin üstesinden gelmesi gereken gerçekçi zorluklar olarak ele alırken aynı zamanda bunların komik saçmalığının altını çiziyor.
Barbarian ve Weapons ile bir korku otörü olmadan önce Cregger, The Whitest Kids U' Know adlı bir skeç komedi grubundaydı ve bu durum açıkça görülüyor.
Resident Evil'daki her "seviye" küçük bir skeç gibi oynuyor; her şey çökene ve bir sonraki seviye başlayana kadar üst üste yığılan, giderek saçmalaşan ama bir şekilde yeterince mantıklı olan evet-ve'ler serisi.
Bu filmin, yeni yükseltilmiş bir silahı bir duvara yanlışlıkla ateşlerken ya da gizli bir canavar sürpriz bir saldırı düzenlerken düzgün bir şekilde nişan alamayıp kendi kendine küfürler savurmamış oyuncu olmayanlar için nasıl bir deneyim olacağından emin değilim.
Bu, karmaşık bir dizi atlayışı tam zamanında yapmanın ne kadar tatmin edici olduğunu bilen insanlar için tam anlamıyla bir film.
Resident Evil, oyunların diline saygı duyan, aynı zamanda John Carpenter Doom'un şok-komedi versiyonunu uyarlamış gibi bu dili keyifli bir şekilde çılgın ucuz sinemaya dönüştüren nadir video oyun uyarlamalarından biridir.
Filmin sonuna doğru, büyük bir canavarı yeni alt etmiş olan kahraman, zaferle "VİDEO OYUNLARI" diye bağırır.
Doruk noktasındaki bir slogan olarak biraz göze batıyor.
Ama aynı zamanda tam olarak doğru.
Bu film, birçoğumuz gibi düzgün nişan alamayan bir adam hakkındadır.
Ancak film tam hedefi 12'den vuruyor.